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브롤스타즈 BGN 이벤트

작성일: 20-07-25

프로그램: MS PowerPoint

작성 시간: 1시간 (브레인스톰 식으로 짧은 시간안에 많은 내용을 포함시켜본다.)

 

캐쥬얼 게임의 경우 이벤트와 보상에 따라 플레이어 잔존률에 많은 영향을 미친다. 따라서 다양한 조건에 따라 알맞은 이벤트 설계를 하는 것이 라이브 서비스 기획의 중점이 된다.

 

현재 라이브 서비스 중인 <브롤스타즈> 게임의 BGN+3일 DAU 상승 이벤트를 기획해보았다.

 

BGN의 목적과 DAU상승의 목적이 따로인 이벤트라면 기획 및 설계가 간단했을 것 같은데, 위와 같은 조건을 중복시켜 모든 것을 만족시키는 이벤트를 생각해내는데 조금 시간이 많이 필요했다. 앞으로도 다양한 조건 속의 이벤트 기획에 대한 고찰을 해보는 것이 좋을것 같다.

 

이벤트와 과금 설계에 있어서는 수치와 유저의 만족도를 파악하는 것이 중요하다.

유저가 느끼는 과금의 한도와 그것이 어느 가격대 선인지에 대한 원인과 결과를 파악하고 계산 설계하자.

 

<라이브 서비스>

 

[라이브 기획]

이벤트 기획, 설계지표 분석/ 신규 이벤트 제안

 

유저 동선 파악/ 잔존 유도

상점, 상품을 기획, 판매

경제, 시세를 조정

유저와의 커뮤니케이션

 

[유저 동선 및 잔존, 과금]

유저의 접속: DAU, WAU, MAU

유저의 결제: PU/BU, PUR(Pay User Ratio), ARPU(Average Ratio Pay User: 평균 과금액), ARPPU(Average Ratio Per Pay User: 평균 과금 유저의 과금액)

유저의 잔존: 1d, 3d, 5d, 7d, 14d, 21d

 

 

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작성일: 2020.07.04

파일 형태: MS PowerPoint

목적: DAU와 매출을 같이 상승시키는 모바일 게임 이벤트를 기획해보자.

 

가상의 게임을 두고 기획한 이벤트지만, 모든 기획에는 구체적이고 확실한 근거가 필요하다. 이번 이벤트 기획의 경우에는 왜 이벤트 기한을 31일, 약 1달을 두고 했는지, 또는 왜 30일의 출석을 최종 보상 습득을 위한 조건으로 하였는지에 대한 근거를 더 확실히 할 필요가 있다.

 

예를 들면, 이번달의 매출이 지난 1달에 비하여 너무 하락하여 이벤트를 기획하였다던가...

최종보상으로 제공하는 한정 스킨의 가치가 어느 정도인지에 대한 추가적인 정보도 제공했어야만..!

 

 

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작성일: 2020.05.23

 

스토리성 게임에 대한 관심이 많았기에, 기존에 작성하던 장르와 다른 스토리 추리 게임을 기획해보기로 하였다.

확실히 자주 작성하던 RPG성 게임과 장르가 다르다보니 어떤 식으로 기획을 시작해야할지 조금 고민할 시간을 필요로 했다.

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작성일: 2020.03.21

 

모바일로 플레이가 가능한 캐쥬얼 풍의 샌드박스 게임에 대한 기획안을 작성해보았다.

발표를 위해서 시각적인 부분을 신경쓰다보니 되려 게임에 대한 구체적인 사항들에 소홀했다는 점을 기억해야겠다.

 

이후, 기획서를 작성하면서 처음 기획안을 작성했던 것과 달리 게임 안에 다양한 컨텐츠를 넣으려 추구한다면 전혀 캐쥬얼하고 가볍지 않다는 것을 깨달았다.... 

 

 

 

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작성일: 2020.03.14

 

게임 아이템 강화에 대한 개념은 다양하다.

게임의 장르, 플랫폼에 따라 어떠한 아이템&장비 강화 시스템이 유저에게 친절하고 또한 BM이 될 수 있는지 고찰해보는 시간을 가졌다.

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4인 팀원으로 신게임 컨텐츠 개발의 분야를 나눠 기획서를 작성하는 팀프로젝트를 시작했다.

런칭하는 게임은 모바일에서 플레이가 가능한 캐쥬얼 타이쿤 게임.

 

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작업일 : 2019.11.16

프로그램 : MS Powerpoint

설명 : 모바일 배틀그라운드는 현재 서비스 러닝 중인 대전 FPS 게임이다. FPS 게임의 경우엔 Pay To Win의 컨텐츠를 만들어선 안되기 때문에, PU 전환이 까다롭다. 그렇다면 어떤 패키지와 이벤트를 기획해야 NPU를 PU로 전환시킬 수 있을 것인가에 대해 고찰해보고 이벤트를 기획해보았다.

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작업일 : 2019.11.16

프로그램 : MS Powerpoint

설명: 대전 게임에서 신규 플레이어블 캐릭터의 기획 의도를 파악해본다.

코멘트 : 신규 캐릭터 등장 전후의 게임 리포트를 확인하여 상황을 파악한 것이 좋다. 이후, 신규 캐릭터 발매 이후 기대 효과에 대해서는, 신규 캐릭터를 포함한 새로운 메타 조합들을 소개하여 설명하는 것이 더 효과적일 것이다.



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작업일 : 2019.11.30

프로그램 : MS Word

설명: 간단한 캐쥬얼 게임, [궁수의 전설]을 역기획해본다.

코멘트 : 표와 이미지를 더 활용할 것. 가시성을 키우자. 기획에 대한 의도를 파악하며, 게임 분석을 통해 게임의 발전 개발 가능성에 대해 생각해본 점은 좋다.

 

191130_오정환_궁수의전설역기획서_v3.docx
1.94MB




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작업일 : 2019.11.23

사용 프로그램 : Adobe Photoshop

설명: 요일 이벤트 기획을 해보았다. 게임에 따라 이벤트를 만드는 목적은 다르다. PC 게임의 경우 모바일 게임보다 접속에 대한 부담이 크기 때문에 비교적 유한 기준을 둔 이벤트를 기획해야 한다. 또한, 유저가 꾸준한 접속과 플레이어를 지속하였을 경우엔 분명히 더 큰 보상을 획득할 수 있게 장치를 마련해야 한다. 

 

본 이벤트는 현재 서비스 러닝 중인 파이널판타지 14의 요일 이벤트를 기획 이미지이다.

 

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